​AIGC短片探讨“赛博银龄”命题:科技或将重塑未来养老新图景

发布时间:2025-07-22 09:49:42 | 来源:中国网 | 作者: | 责任编辑:吴一凡

7月21日消息,近年来,中国人口老龄化进程正以前所未有的速度向前推进。据国家卫生健康委统计数据显示,预计到2050年前后,中国60岁及以上老年人口总量将超过5亿,占全国总人口的比重将超过三分之一。这一结构性变迁意味着,在未来几十年内,中国将面对一个前所未有的、庞大规模的老年群体,由此带来的社会结构变化和需求多样化,已成为亟待研究和应对的重大课题。这一结构性变迁不仅是人口学意义上的转变,更深刻影响着社会文化、技术应用及个体生命体验的未来图景。在此背景下,一部名为《何以养老,唯有贪玩》的AIGC(人工智能生成内容)创意短片于2024年末发布,通过艺术化的视角,探讨了成长于互联网时代的“Z世代”在未来步入老年后,借助科技实现“活力养老”的可能性。

该短片由国内数字艺术厂牌NovaCross创作,运用AIGC技术描绘了一系列超现实的场景:银发老人不再局限于传统的晚年生活,而是在城市上空滑板、在街头斗舞,甚至体验从高塔纵身一跃的极限跳伞。影片结尾揭示,这些看似突破生理极限的“叛逆”行为,均是在虚拟现实技术和数字赛博空间中完成的。短片通过强烈的视觉冲击力,提出“科技是否能消弭身体局限,让老年成为‘第二青春期’”的设想。

据该短片主创团队介绍,创作灵感源于对当前养老现状与未来趋势的观察。团队认为,当前养老产业多聚焦于医疗护理等基础性生存需求,对老年人精神层面的关注尚有不足。而作为互联网“原住民”的Z世代年轻人,他们对数字化生活方式的依赖与习惯,预示着其未来对养老生活将有更高层次的精神与娱乐需求。短片试图捕捉并回应当代年轻人对“活力养老”的集体性向往。

短片所呈现的场景不仅是艺术构想,也指向了“银发经济”未来发展的潜在方向。有研究预测,到2030年,中国老年消费市场规模有望达到18万亿元,其中娱乐、社交、自我实现等精神层面的消费占比预计将显著提升。短片中展示的VR社交、AI创作工具、沉浸式体感交互设备等技术,目前已进入商业化应用阶段。报道认为,当熟悉并掌握数字工具的“Z世代”步入老年,他们可能将成为数字世界中的活跃创造者,从而催生出新的市场机遇。

NovaCross主理人Nova雪霏在接受采访时表示,这部短片是系列作品的开端,旨在通过数字艺术拆解年龄焦虑,用虚拟现实重构对于养老的想象。该团队认为,未来的养老模式或许不再局限于传统场景,而是可以借助科技与虚拟技术,获得更丰富、更多元的“生命体验”。(廖云开)