晕车晕船的人要怎么愉快地玩VR头盔?

发布时间:2017-07-20 16:22:59 | 来源:新浪科技 | 作者:佚名 | 责任编辑:胡俊

据某网站报道,虚拟现实尚未成为一种主流技术,但许多公司、投资者和开发者,都对它抱以厚望。

虚拟现实技术有获得巨大成功的潜力,使得其支持者欲罢不能。据预测,到2021年,虚拟现实将发展成一个规模达250亿美元(约合人民币1706亿元)的市场。

例如,虽然Oculus Rift头显最近遭遇挫折——其中包括销量低于预期和管理层问题,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)仍然计划投资数十亿美元开发虚拟现实技术。

虚拟现实开发者大会当地时间周四发表的一份调查报告称,虽然过去一年虚拟现实发展并不顺利,但一些进展表明,这一技术是有生命力的。

只是挑战依旧存在,例如头显会让佩戴者感到不舒适——只有解决这一问题,虚拟现实技术才有可能大获成功。以下是这次调查发现的最有趣的调查结果。


1、虚拟现实仍然会让佩戴者不舒适

调查显示,开发者把晕动症带来的不舒适看作是一个突出问题,可能影响虚拟现实技术在消费者中的普及。在佩戴头显时,人们通常会感到不舒适,因为用户在虚拟世界中看到的景象与身体运动不同步,另外还有延迟与帧率的问题。由此产生的不适应会给用户带来类似晕船的感觉。

一名受访的开发者表示,能被虚拟现实应用开发者使用的,缓解晕动症的通用技术尚未问世。另外一名开发者更是直率地说,“许多虚拟现实体验会让用户不舒适。”


2、虚拟现实领域需要更多商业应用

该媒体表示,在虚拟现实技术领域,游戏仍然占有主导地位,78%的受访者表示,他们把时间用于开发虚拟现实游戏和相关娱乐应用。其他受访者称,他们开发面向企业培训、营销内容和工业设计的虚拟现实商业应用。

部分开发者称,虚拟现实领域把重点放在游戏上是一种错位,因为企业似乎比主流消费者更有兴趣使用这一技术。一名开发者表示,绝大多数虚拟现实应用开发者,都把重心放在游戏和娱乐上,“给人这样的感觉:虚拟现实只是一种‘玩具’,而非改变世界的技术”。实际上,虚拟现实真的是一种改变世界的技术,而非仅仅是玩具。

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